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Dados do Saint do
Rosier de Garuda
Juiz do Inferno
Cosmo
:
(1000/1000)
HP
:
(1000/1000)
Nível
:
4
Armadura
:
Kyoto de Garuda
Particularidades
:
♦ Particularidade: Trata-se da capacidade da armadura de Garuda poder transpassar barreiras cósmicas ou espirituais em batalha devido sua particularidade estar ligada aos cosmos e espaço, podendo adentrar dentro de grandes defesas ou barreiras como uma penetração mágica ou física, criando átomos ao redor desta e os explodindo em pequenas quantidades porém de tamanho maior, criando uma espécie de portal ou buraco negro que o faz penetrar (através de teletransporte ou velocidade atômica, não se sabe) dentro de defesas. Origem: Tem de origem cósmica ou celeste, de melhor forma entendida; baseia-se nas supernovas que á partir do seu nascimento no berço na constelação de Arcturo tendem a explodir e criar espaços-tempos paralelos que algumas vezes antes disso tornam-se buracos negros que sugam átomos os levando pra algum lugar de outra dimensão.
Habilidade
:
♦ Maestry Descrição: Levando em consideração que tudo é feito de ligações atômicas, qualquer movimentação humana ou animal, infringiria atrito ou rompimento em partes dessas ‘cadeias’ que estão ao redor de todos, seja no ar ou na terra, ou qualquer outro lugar. O que quebraria sua estrutura gerando uma liberação de energia pela ruptura, devido ao que se poderia definir como ‘explosão’, há esse ligamento. Entretanto isso gera algo tão mínimo e insignificante, que não é sequer notado, ou cria alguma mudança visível no ambiente. Mas Rosier consegue amplificar esses pontos de ruptura molecular, em um nível de poder até então inigualável; podendo condensar essa energia que se exterioriza em chamas escuras (trevas). Mas consegue isso apenas dos atritos que ele mesmo cria em seus movimentos ou sobre influência ambiente (como chuvas ou correntes de ar que se choca contra ele, por exemplo). Efeitos: Esse efeito nada mais é que o poder ofensivo extraído pelo mesmo princípio da ruptura molecular. Essa energia pode ser intensificada a um grau superlativo de poder, ou num deixada em um nível mais baixo. Neste caso, se Rosier a intensificar ao máximo podendo causar desintegração total do que encosta, (sob total controle de seu manipulador); enquanto se for num poder médio de destruição, ferimentos que muito lembram a uma queimadura de terceiro grau, e a um nível bem fraco, algo que se assemelha a hematomas e arranhões. Visto esse poder ser proveniente do impacto das micro explosões moleculares, além de proporcionar a Rosier variações defensivas, também pode ser usado em deslocamentos, como fonte de propulsão.
Técnicas
:
–– Repose Tipo: Ataque/Paralisação. Descrição: Técnica provinda de uma outra variação do efeito da ruptura atômica e com isso, a fundição, de suas técnicas moleculares com sua capacidade de transpassar o a velocidade de movimentos ou vice verça; onde Rosier intensifica e direciona as ondas da energia cósmica liberada afim de prender um objeto ou ser dentro de uma área pré-estabelecida/limitada (12m à 360° de Rosier). A força da técnica varia conforme a vontade de seu usuário; posicionando seu corpo á frente ou atrás de seu antagonista e rotacionando os braços em meio-círculos anti-horários e depois nos sentidos horários fazendo assim seu cosmo cursar um trajeto até o corpo opositor visando o prender e o tirar o sentido da respiração, podendo apenas tornar o ar mais denso pelas ondas de impacto intensificadas e assim deixar um pouco mais lento o deslocamento do alvo. Assim como também pode esmagá-lo com a pressão de energia cósmica intensificada e densas, como o corpo no meio do vácuo sendo dissipado pela gravidade. Efeitos: Como de uma forma lógica todos os sentidos estão ligados a respiração, evidentemente quem fora preso dentro da ruptura cósmica perderá 50% da capacidade de cada sentido (audição, equilíbrio, olfato, paladar, tato e visão), o tornando mais lento fraco e vulnerável. Pontos: 7 Gasto : 700 ♦ Ethereal Step Tipo: Suporte. Descrição: Se trata da capacidade de movimentação veloz de Rosier, ele molda com os pés um triangulo simbólico no chão e apoia seu peso em cima de um joelho deixando a outra perna livre para tomar propulsão de arranque e então sua energia cósmica o impulsiona para frente o mantendo numa velocidade moderada e de auto-controle, aumentando sua velocidade de movimento e de ataque, onde tanto em deslocamentos em corridas como em movimentos com os membros do corpo, é capaz de se mover caoticamente, como que em estouros de velocidade. Alternando entre a velocidade humana normal e até ultrapassando a velocidade dos espectros celestes facilmente, podendo até alcançar e manter uma velocidade que percorre 2000 M/s e varia entre 5500 (K/h) á 7450 (K/h). Pontos : 8 Gasto : 600 ♦ Resplendor do Fluxo Quântico Tipo: Ataque. Descrição: Extraí pelos olhos em cima de seu capacete uma energia cósmica, como se fosse um espelho que reflete os três, de uma forma maior e mais assustadora, as luzes são direcionadas para o céu, distante do alcance humano, o ar se torna denso e com alguns segundos é possível observar um lampejo amarelo semelhante a um raio cósmico cortando os ares se posicionando e alinhando-se ás três grandes orbe celestes, a luz percorre um trajeto até a cabeça do opositor/alvo transpassando seu corpo e crânio atingindo diretamente o cérebro e viajando entre os nervos da vítima, queimando seu sistema nervoso junto de seu cosmo, causando grande dor e impossibilidade de mexer-se com rapidez e devido a dor intensa o faz cessar ataques que esteja fazendo. Efeitos: Técnica que se baseia na imobilização e queima do sistema central nervoso do adversário por dentro, canalizando seu cosmo intenso através dos olhos do capacete-máscara da Surplice de Garuda. Pontos : 8 Gasto : 800