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Dados do Saint do
Bastet de Esfinge
Espectro Celeste
Cosmo
:
(1000/1000)
HP
:
(1000/1000)
Nível
:
1
Armadura
:
Sapuris de Esfinge
Particularidades
:
♦ Particularidade: Harpa da Esfinge. Descrição: Junto a Sapuris de Esfinge, é entregue ao escolhido pela Estrela Celeste Selvagem uma Harpa. Inventada para o culto aos deuses, faz a ligação dos dons artísticos com a religião; ambas largamente utilizadas por essa armadura. O instrumento possui o formato tradicional egípcio que consiste em um cabo bem mais alongado, semelhante a uma serpente. É adornada por detalhes em ouro e metal negro. Com ela o usuário pode realizar a maior parte de suas técnicas e as associa ao cosmo podendo batalhar utilizando a música e dons associados a divindades egípcias. Seu material é mais resistente que o usual, incluindo as cordas, tornando-a ideal para combates. Quando não está sendo utilizada fica presa nas costas da armadura, de maneira com que os movimentos do cavaleiro não fiquem limitados. Tocar a Harpa enquanto se ativa o cosmo torna sua melodia encantadora, pois o contato com essa energia a potencializa. Serve praticamente como uma canalizadora de cosmo e potencial do guerreiro para convertê-los em técnicas de batalha.
Habilidade
:
♦ Nome: Hator's Blessing. Descrição: Dentro da mitologia do antigo Egito, Hator era a representante das artes e do amor. Agraciada pela deusa com o dom da música, Bastet sempre possuiu a capacidade de enxergar padrões melódicos em sons completamente usuais. Com o passar do tempo esta atividade tornou-se quase um instinto, ajudava-a a compor músicas e entreter-se com o cotidiano. Seu ouvido é treinado para captar o menor dos sons e encaixá-lo em um padrão que apenas ela é capaz de compreender. Porém, após o seu ingresso ao exército do Inferno, essa característica veio a se tornar uma habilidade preciosíssima ao se unir com o cosmo recém despertado. A amazona agora é capaz de sentir os ruídos provocados por seus adversários e vê-los como a partitura de uma música. Os movimentos tornam-se mais previsíveis já que possuem um mesmo ritmo e motivação. Não se trata de uma previsão completamente exata sobre ações que ainda não foram realizadas, mas uma forma de preparar-se para as situações mais prováveis baseadas no que já fora demonstrado. Por ser uma guerreira que necessita de certa distancia do adversário se torna capaz de esquivar-se de ataques mais habilmente e igualmente contra-atacar no momento mais oportuno por saber que atitudes serão tomadas pelos oponentes.
Técnicas
:
♦ Nome: Balance of Curse. Tipo: Ofensiva. Descrição: Dentro do Panteão Egípcio uma das deusas mais cultuadas era Maat, a representação da justiça, da verdade e da ordem. Com a morte de um humano, a deusa se tornava a responsável pelo julgamento de sua alma. Colocava então a alma do indivíduo em um prato de uma balança, e do outro pousava a pena retirada de uma ave. Caso houvesse equilíbrio a alma em questão era encaminhada para a próxima etapa. Se o humano fosse impuro seria devorado ali mesmo. Recebendo a bênção de Maat, a guerreira de Hades se tornou capaz de reproduzir o julgamento como sendo sua técnica mais avançada. Com algumas poucas notas de sua harpa sendo dedilhadas, sua cosmo energia se amplifica e torna-se capaz de paralisar a vítima momentaneamente. O cenário então se modifica assemelhando-se a uma câmara de sepultamento egípcio, com uma imensa balança dourada em seu centro. Feito a partir de energia cósmica, um coração surge representando os sentimentos mais íntimos do adversário, e é colocado para confronta-se com uma pena. Assim como na mitologia, indivíduos de coração puro quebrariam a maldição sem esforço algum ao manter os pratos da balança devidamente equilibrados. Caso haja alguma impureza, seu coração pesará mais e o isso desencadeará a maldição onde sua alma começa a sofrer danos pelo cosmo investido na técnica. Para tal julgamento, é levado em conta os quarenta e dois mandamentos de Maat para deliberar o que configura um coração pecador de um ser puro. Os mandamentos eram recitados em rituais e funcionam como um guia a ser seguido pelos humanos. Pontos: 09 Gasto : 1200 ♦ Nome: Amonet Lullaby Tipo: Paralisação. Descrição: Com os poderes investidos à amazona pela deusa Amonet, Bastet tornou-se capaz de realizar uma técnica de nível avançado capaz de deter o mais imponente dos adversários. Com auxílio da Harpa originada por sua armadura, ela começa a tocar o instrumento trazendo ao campo uma melodia de sua escolha enquanto sutilmente eleva o seu cosmo. Aos inimigos que forem pegos pela técnica, um destino incerto os aguarda. Seus corpos adormecem, mas a mente de cada um deles é incapaz de percebê-lo. Ao invés disso, passam a sofrer ilusões causadas pelo golpe. Dentro de suas mentes, a amazona toma a forma de Amonet e os ataca incessantemente com seus poderes divinos. A batalha ocorre apenas no plano ilusório, seus corpos permanecem inertes enquanto estiverem presos a técnica. Possui uma duração indeterminada, mesmo com a música sendo interrompida a mente dos inimigos não desperta imediatamente. Pontos: 08 Gasto : 800 ♦ Nome: Worship of the gods. Tipo: Ofensiva/Suporte. Descrição: A principal técnica da amazona ligada a Harpa de sua armadura consiste na adoração e culto a deuses egípcios através da música. Ao tocar o instrumento de determinada maneira, a amazona é capaz de cultuar o deus de sua escolha e causar um efeito em seus inimigos baseado nas propriedades da divindade. Nekhbet; A Deusa protetora da realeza egípcia ao ser cultuada se mostra benevolente. Para evitar conflitos desnecessários a divindade surge em sua forma de abutre graças ao cosmo de sua hospedeira e sobrevoa o campo de batalha espalhando suas penas cósmicas. Sua canção é capaz de acalmar o mais efervescente dos inimigos. Este perde as motivações para a batalha o que pode trazer conseqüências graves a depender da situação. Serket; Conhecida por suas representações carregando um escorpião na cabeça, a Deusa sempre mostrou-se impiedosa e vingativa. Capaz de envenanar qualquer um que a desrespeite. Logo ao inicio da canção, o cosmo da amazona toma a forma de um imenso escorpião que aplica sua fúria nos adversários que escutam a sua adoração. Aqueles atingidos pela melodia tem o seu ouvido interno danificado, como se violentamente picados por escorpiões. Na realidade se trata das ondas sonoras da Harpa com o cosmo da guerreira que o danificam causando tonturas e vertigens graves. Uma vez atingido os movimentos de suas vítimas estariam comprometidos enquanto não forem devidamente tratados. Isis; A famosa deusa egípcia da magia corresponde ao seu culto dando um pequeno truque a amazona: réplicas exatas a Bastet tomam conta do campo. As ilusões se movem exatamente iguais para confundir os adversários que deve se prevenir contra ataques vindos de qualquer um dos lados. Também é uma ótima forma de escapar de um embate, fugindo sorrateiramente enquanto seus inimigos distraem-se com suas cópias. Pontos: 09 Gasto : 1000