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[Habilidade ,Particularidade e Técnicas] - Nolito de Centauro

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Mensagem por Nolito de Centauro Qua Abr 08, 2015 10:59 am






Nolito de Centauro



Habilidades

Nome: Kinect Energy (Energia Cinética)
Descrição:
A energia cinética é a energia que está relacionada com o estado de movimento de um corpo, depende da massa e da velocidade do corpo em questão, quanto maior o módulo da velocidade do corpo, maior é a energia cinética. Energia térmica é uma forma de energia que está diretamente associada à temperatura absoluta de um sistema, e corresponde classicamente à soma das energias cinéticas microscópicas que suas partículas constituintes possuem em virtude de seus movimentos de translação, vibração ou rotação. Temperatura é uma grandeza física que mensura a energia cinética média de um sistema.

Calor é o termo associado à transferência de energia térmica de um sistema a outro, ou entre partes de um mesmo sistema, exclusivamente em virtude da diferença de temperaturas entre eles. Designa também a quantidade de energia térmica transferida em tal processo. Denomina-se de fogo o resultado de um processo termoquímico muito exotérmico de oxidação. Utiliza-se combustíveis, susceptíveis a oxidação, em contato com uma substância comburente, necessitando  uma energia de ativação, ponto de ignição. Pirocinese é a capacidade de acelerar as vibrações que ocorrem naturalmente de átomos em questão para alterar a temperatura, possivelmente até o ponto de ignição, denominada como manipulação de calor ou de manipulação de fogo.

O vento é o fluxo de gases em curta escala, corresponde ao deslocamento do ar, que migra de regiões de alta pressão atmosférica para pontos em que essa pressão é inferior. Pressão atmosférica é a pressão exercida pela camada de moléculas de ar sobre a superfície, as altas pressões resultam da descida do ar frio e as baixas pressões são causadas pela elevação do ar quente. Aerocinese é um poder elemental que permite ao usuário controlar, gerar, ou absorver massas de ar, isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.

O plasma é um dos estados físicos da matéria, similar ao gás, no qual certa porção das partículas é ionizada. A premissa básica é que o aquecimento de um gás provoca a dissociação das suas ligações moleculares, convertendo-o em seus átomos constituintes. Além disso, esse aquecimento adicional pode levar à ionização (ganho ou perda de elétrons) dessas moléculas e dos átomos do gás, transformando-o em plasma contendo partículas carregadas (elétrons e íons positivos).  A eletricidade é um termo geral que abrange uma variedade de fenômenos resultantes da presença e do movimento de carga elétrica. Esses incluem muitos fenômenos facilmente reconhecíveis, tais como relâmpagos, eletricidade estática, e correntes elétricas elétricos, além de englobar influência  ao campo eletromagnético e indução eletromagnética.

Cosmo , Cosmo-energia ou mesmo Poder Cósmico, é a força vital que existe em todos os seres vivos. É um conceito filosófico baseados tanto em filosofias orientais quanto ocidentais e é a origem da vida e da matéria do universo. A cosmo-energia está relacionada com os átomos de qualquer material e seus movimentos, utilizando este poder, é possível destruir átomos, controlar sua velocidade e mesmo transmutar materiais.

A origem do poder cósmico é um pequeno universo que existe no interior dos seres vivos, apesar de apenas parte deles poder sentir este universo. Quando o cosmo do indivíduo é elevado, este universo se expande, criando um fenômeno conhecido como "aura." A aura é a manifestação visual da queima do cosmo, que é o estágio intermediário da elevação do mesmo. Durante a queima do cosmo, o universo interior do indivíduo arde, e a aura se expande conforme a temperatura aumenta, se o cosmo for elevado o suficiente, ele explodirá. A explosão do cosmo gera um pequeno Big Bang no interior do indivíduo, expandindo sua aura ao volume máximo e permitindo que ele acesse a essência do cosmo, o sétimo sentido.

(Partindo das definições acima)

O treinamento em temperaturas e pressões extremas o fez desenvolver a capacidade de  aumentar, controlar e transformar a energia cinética de partículas subatômicas e subatômicas, a partir da cosmo-energia, manifesta-se na emissão e controle de calor (termocinese), podendo alterar a temperatura do seu corpo (sem sofrer danos pois recebeu treinamento adequado) e de outros corpos, e de sentir o calor dos corpos (sentido infravermelho). Pirocinese utilizando a cosmo energia (sua, dos outros e objetos) como combustivel,, controlando a ingnição. Aerocinese, aumentando a energia cinética dos corpos e por diferenças de temperatura e pressão. Formação de plasma (aquecimento de gases até sua ionização) e como efeito secundário correntes eletromagnéticas (pelo movimento de partículas com carga).


Nome: Geo-thermokinesis (Termocinese)
Definição: Vulcão é uma estrutura geológica criada quando o magma, gases e partículas quentes (como cinza vulcânica) "escapam" para a superfície.  Lava é a designação dada ao material geológico em fusão, com temperatura em geral entre os 600 °C e os 1250 °C, que um vulcão expele durante uma erupção. A erupção vulcânica é um fenômeno da natureza, geralmente associado à extravasação do magma de regiões profundas da Terra na superfície do planeta. Magma é o nome dado a rocha fundida debaixo da superfície da Terra que, quando expelida por um vulcão, dá origem à lava.
Geo-termocinese é a capacidade de manipular lava, magma e vulcões.

(Partindo das definições)

Seu treinamento foi exclusivamente em uma ilha vulcânica e principalmente dentro de um vulcão ativo e incandescente. Em treinamento aprendeu formar esferas e formas complexas com a lava, sobreviveu ao mergulho no poço de magma e deteve erupções do vulcão da Ilha de Kanon. Sua cosmo energia assimilou as características do material presentes no magma podendo controla-lo e resistir às interações com este. Sua habilidade faz com que manipule vulcões, erupções e magma. Pode criar magma através do aquecimento de rochas, ou invocar-lo diretamente do interior da terra. Consegue criar formas e movimentar o magma para defesa, ataque ou como suporte.

EDITADO 12/04/15 

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Última edição por Nolito de Centauro em Dom Abr 12, 2015 4:48 pm, editado 4 vez(es)
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Mensagem por Nolito de Centauro Qua Abr 08, 2015 3:06 pm





Nolito de Centauro



Técnicas

Nome: Proxima Centuari
Tipo: Ataque
Descrição: Nolito cria uma pequena esfera flamejante de cosmo energia concentrada na ponta de um de seus dedos, lembrando a pequena estrela anã vermelha próxima centauro. Sob seu comando um feixe de cosmo energia flamejante e calor é emitido contra o adversário, este ao entrar em contato acelera a energia das partículas atômicas e subatômicas aumentando a velocidade de vibração entre elas. O efeito causa aumento da temperatura,ocorrendo desnaturação proteica, onde as funções fisiológicas são comprometidas. Transtorno psíquico, pela falta  de transmissão do impulso elétrico e químico entre as sinapses pelas membranas dos neurônios e neurotransmissores, gerando alucinações e falência cerebral.  Combustão corporal, com o consumo de cosmo energia em chamas.
Pontos:

Nome: Omega Centauri
Tipo: Defesa/Suporte
Descrição: Inspirado no aglomerado globular de mais de 10 milhões de estrelas, omega Centauro, várias esferas flamejantes, de diversos tamanhos, são formadas em volta de Nolito. Estas formadas de cosmo energia flamejante e plasma são acelerada em órbitas circulares em volta do corpo do cavaleiro de centauro utilizando suas habilidades, formando um campo eletromagnético esférico em torno de si. Os efeitos são uma barreira física criada pelas esferas que queima e repele o que toca, e uma barreira eletromagnética que impede a transmissão de cosmo energia. O calor e a temperatura aumenta dentro do campo formado, concentra ainda mais a cosmo energia de Nolito.
Pontos:

Nome:Chiron Storm
Tipo: Ataque/Defesa
Descrição: Utilizando suas habilidades acelera as partículas em volta de seu corpo criando uma enorme tempestade de ventos e chamas em meio de cosmo energia. A tempestade emite ventos em alta velocidade criando  enorme pressão contrária e ventos cortantes, chamas e calor, utilizando cosmo energia como combustível, e uma explosões. Para o ataque pode concentrar a tempestade em um de deus braços lançando um turbilhão ou uma variação utilizando toda sua extensão corpórea criando um enorme tornado que ataca em todas as direções.
Pontos:

Nome: Magma
Tipo: Suporte/Ataque/Defesa
Descrição: Nolito utiliza suas habilidades para convocar magma e lava das profundezas da terra  que inunda seus arredores. Manipulá os materiais com a cosmo energia a fim de criar inúmeras forma para ataque e defesa ou criar uma imensa explosão. A utilização desta técnicas aumenta a temperatura do território favorecendo a cosmo energia de Nolito. Influencia em todas as outras técnicas, como agregar as cinzas vulcânicas no golpe Proxima Centauri, causando intoxicação do oponente pelas substâncias tóxicas, Omega Centauri aumenta sua resistência pela adição de magma as esferas, e por fim Chiron Storm passa a ejetar lava e magma.
Pontos:


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Última edição por Nolito de Centauro em Seg Abr 13, 2015 1:56 pm, editado 3 vez(es)
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Mensagem por ADM Nachash de Mephisto Qua Abr 08, 2015 5:38 pm

Obs: Eu sou muito rígido quanto ao número de itens avaliados, espere a avaliação de suas habilidades e particularidades antes de repostar as técnicas.

HABILIDADE

Ergon Kinesis:  ''Utilizando seu cosmos consegue acelerar e destruir átomos, gerando partículas sub-atômicas que tem sua velocidade administrada, formando plasma representado na forma de calor e luz (chamas). '' Até ai tudo certo, você explicou de forma detalhada como seu personagem é capaz de criar chamas. Porém, a partir daqui ''Pode controlar chamas de qualquer espécie físcias, místicas, espirituais e sobrenaturais, '' você passa a não possui lógica em sua habilidade. Se tal se dá por meios físicos, como você poderia controlar outros tipos de chama? Principalmente no que se refere a chamas místicas e sobrenaturais como as de Câncer e Benu. Essa habilidade deve lhe fornecer a capacidade de se usar um tipo específico de chama com boas explicações, você conseguiu uma coerência ao falar sobre as chamas no sentido físico. Entretanto, tal coerência foi perdida quando agrupou outros tipos de chama. ''o magma em seus diversos estados (solido, liquido e gás) e os ventos (pela manipulação do calor, consegue criar diferença de pressão e movimentar partículas presentes no ar). '' Totalmente descabível. Magma não tem absolutamente nada a ver com sua habilidade, e existe magma gasoso? Fora que os ventos não é algo tão simplista como fazer correntes quentes de ar. '' Quanto mais elevar e gastar sua cosmo energia maior será as temperaturas alcançadas e a velocidade do deslocamento de massa.'' Sobre ''maior será as temperaturas alcançadas'' tá de boa, mas '' e a velocidade do deslocamento de massa.'' é algo que deveria explicar melhor, pois por enquanto está sem nexo algum.
Conclusão: Reprovada

PARTICULARIDADE
Quìron: ''possuíam grande resistência físcia, força descomunal'' Tudo certo em relação aos Centauros comuns. Sabe-se na mitologia que Quíron não era um Centauro comum, sua relação com a medicina de fato pode-lhe dar uma vantagem sobre venenos. Agora quanto a ''resistência mental'', em nada isso consegue se apoiar.  ''Ao queimar a cosmo energia o usuário consegue autorreparação limitada da armadura e deu seu corpo.'' Deve saber que as particularidades são algo que você usa por meio de TÉCNICAS, por meio de técnicas é cabível a força descomunal, resistência física e a venenos, recuperar o corpo, mas no que se refere a resistência mental e reparar a armadura isso está longe de uma lógica com suas explicações. ''Ao trajar a armadura de centauro, seu portador passa a ter as mesmas habilidades de um centauro, grande resistência e vitalidade, força aprimorada, resiliência psíquica e a toxinas. '' O certo seria '' Ao trajar a armadura de centauro, seu portador passa a ter técnicas correspondentes as habilidades de um centauro, podendo adquirir por meio dessas uma grande resistência e vitalidade, força física, força aprimorada, resistência a toxinas.''.
Conclusão: Reprovado

Caso queira ter habilidade de força física aprimorada sem o uso de técnicas, terá de fazer uma habilidade para tal.
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Mensagem por Nolito de Centauro Qua Abr 08, 2015 7:14 pm

Está editado. Estou ciente que as duas habilidades postadas no momento são bem semelhantes, mas não são iguais. Em nenhum momento solicitei a avaliação de todos os itens postados, foi apenas para a minha comodidade, não ligo em ter que corrigir e editar.
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Mensagem por ADM Nachash de Mephisto Qua Abr 08, 2015 10:10 pm

Obs: '' Em nenhum momento solicitei a avaliação de todos os itens postados, foi apenas para a minha comodidade, não ligo em ter que corrigir e editar.'' Se não liga em ter que editar, tá tranquilo. Sempre digo para que esperem as habilidades/particularidades serem avaliadas, pois as técnicas costumam ser baseadas em tais.

Kinetic Energy:Aprovada. Só esteja ciente que algumas limitações serão feitas durante o curso de uma narração, mas isso já deve saber. Desta vez essa explicação deixou, ao menos para mim, mais claro do 'por quê' de poder interagir com os ventos.

Pyrokinesis : Retire ''espirituais, místicas e sobrenaturais.'' se quiser que tal habilidade seja aprovada. Propriedades deste gênero não são próprias diante de tal explicação. Seu cosmo se manifesta interagindo com propriedades físicas, logo é incoerente alongar isto para propriedades espirituais.
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Mensagem por ADM Daënna Seg Abr 13, 2015 12:02 pm

Geo-thermokinesis (Termocinese) - Aprovada. Não vi muitos problemas e foi bem descrito. 

TOME NOTA : Habilidades fechadas agora só poderá criar técnicas e o máximo é de 8.
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Mensagem por ADM Daënna Ter Abr 14, 2015 3:37 pm

Proxima Centuari  - Aprovada.
Pontos : 9
Gasto : 900
Poderá ser limitada pelo narrador a um certo ponto. 

Omega Centauri - Aprovada
Pontos : 7
Gasto : 700
Poderá ser limitada a um certo ponto como ocasional a uma luta pode se partir ou algo do tipo.

 Chiron Storm - Aprovada
Pontos : 9
Gasto : 1000
Poderá também ser limitada já que a descrição seja meio OP por ser uma técnica que aparente ser "impossível de defender". - Caso queira pode editar e avisar-me via MP. 

Magma - Aprovada
Pontos : 8
Gasto : 1000

Pode ser limitada pelo narrador a uma luta.
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